Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à F2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E6.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E6 à F6.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à A6.
Le roi de Araignée avance de C7 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à D8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.
Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 23 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.