Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H4.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C5 à B5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le tour de Chauve-souris avance de B4 à H4.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à G7. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

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