Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de F2 à F4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B1, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son pion de E5 à E6. Rat donne échec avec le cavalier sur D2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F3. notre héros donne échec avec le pion sur F6.
Le pion de Rat s'abat sur F6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le cavalier de Rat atteint E1 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E8 à E1.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à C7.
Rat répond en déplaçant son pion de F6 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C5.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le dame de notre héros occupe E5, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7.
notre héros capture le pion sur F5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 26 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.