Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.

Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B2, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Un coup cruel : le tour de Rat capture le pion de notre héros sur A2.

Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Après avoir abattu le pion sur D2, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.

Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8; puis le pion de Rat avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de D2 à C1, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4.

notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C5.

Rat pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

Le dame de notre héros occupe A4, laissant C4 derrière lui. Sur A1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2. Depuis A2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F2 à G1. notre héros avance son dame de C7 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur H1, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G1 à F1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G1 à F1.

notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur G1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F1, et le dame de notre héros occupe C2, laissant C8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F1 à G1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C2 à E2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1