Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G4 à H5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le cavalier de Rat avance de B8 à D7. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Le pion de Rat s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui.

Rat donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E6.

notre héros avance son pion de D3 à D4. Après avoir abattu le pion sur D2, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à C2, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de C2 à C1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le tour de Rat avance de C1 à D1. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après rat pose le tour sur E1, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H1, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Échec de Rat : le tour se plante sur H3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le tour de Rat avance de H3 à D3. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le tour sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H5. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H5.

Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le dame de notre héros occupe F7, laissant F8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E3.

notre héros capture le pion sur E3 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de G5 à F6. notre héros avance son dame de E3 à E8; puis rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le dame de notre héros occupe F7, laissant F8 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B3.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à B2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F2 à B2.

Le roi de Rat avance de G5 à F6. notre héros avance son dame de B2 à E2, et tout de suite après rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 31 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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