Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D3 à E4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F6 à E8.

notre héros avance son pion de F2 à F4; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Le pion de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Le cavalier de Rat s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.

Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F6 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D4 à A4.

Le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de D7 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Depuis D4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1