Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Limace déplace son cavalier de F6 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.

Le pion de Limace est couronné sur B1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le tour de Limace avance de B1 à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur B4.

Limace pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de D6 à C5 et abat le pion de notre héros.

Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Limace déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Le roi de Limace avance de E7 à D6. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le cavalier sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de E6 à D4. Depuis F4, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le cavalier de Limace avance de D4 à F3.

notre héros avance son roi de D1 à E2, tandis que limace pose le cavalier sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F5; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Limace avance de B7 à C7.

notre héros avance son roi de D2 à C2, et limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le cavalier de Limace avance de D6 à E4.

notre héros avance son pion de G6 à G7. Limace donne échec avec le pion sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à A5. Limace déplace son pion de B6 à A5 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Le roi de Limace avance de C7 à B8. notre héros avance son roi de A5 à B5, et limace pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le cavalier de Limace avance de E7 à C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 47 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2