Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
L'horloge de notre héros atteint zéro. Rat célèbre la victoire.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de C1 à B2, tandis que rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Rat avance de D5 à F6. notre héros avance son pion de E2 à E3, et rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Rat avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.
De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros avance son fou de C1 à B2, tandis que rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son roi de D1 à C1, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.
Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son roi de F5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le roi sur F3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2; puis le fou de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui.
Le pion de Rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.
Rat donne échec avec le pion sur D2.
notre héros avance son roi de C1 à B2. Le pion de Rat est couronné sur D1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G3, laissant B8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son tour de D1 à D5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C5.
De F2 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le tour de Rat avance de C5 à H5. notre héros avance son fou de E3 à D2. Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1. Le tour de Rat atteint H2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe A1, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de H2 à F2. De E1 à F2, le fou de notre héros engloutit le tour de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de H2 à H1.
notre héros avance son fou de H4 à E1, et rat pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E1, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F3 à E2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. Rat déplace son roi de F3 à F4 et abat le fou de notre héros.
notre héros avance son roi de A1 à B2, tandis que rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe B2, laissant A1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G3 à F3.
L'horloge de notre héros atteint zéro. Rat célèbre la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 15 min 47 s
- Coups
- 88
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (88 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.