Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G4 à H5 et capture le pion ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de F8 à F7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Rat déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son roi de G3 à G4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Rat avance de F6 à E6. notre héros avance son roi de H5 à G6, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1