Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le roi de Rat avance de E8 à F8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Rat déplace son pion de G6 à H5 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Rat pose le pion sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Rat déplace son cavalier de D6 à E4 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B5.

Le pion de Rat avance de H4 à H3. De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de F7 à E7.

notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son dame de C7 à A5, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de F6 à E7.

notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G4 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E2.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E2.

Le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de C4 à C5, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à E8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son dame de A4 à C4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de H7 à G7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 20 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1