Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Angel P. défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, Angel P. prend le pion rival sur C4.
La bataille s'interrompt : Angel P. abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de Angel P. occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à E4; puis le pion de Rat avance de A5 à A4. Angel P. avance son roi de E4 à E5.
Rat donne échec avec le pion sur D6.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. Angel P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7. Angel P. capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G4.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de Angel P. occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à D4; puis le pion de Rat avance de A3 à A2. Angel P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur C3. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de Angel P. occupe C2, laissant C3 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur A2.
Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à H2. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6.
Angel P. avance son roi de D3 à E3. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de Angel P. sur H5.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur F3. Le dame de Rat atteint H3 et menace le roi de Angel P.
Le roi de Angel P. occupe F2, laissant F3 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur H2.
Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à C2. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de H5 à H4.
La bataille s'interrompt : Angel P. abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 2 s
- Coups
- 48
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2671 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1104 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.