Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat déplace son roi de F4 à E5 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. De C5 à D4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de D4 à E3, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

De E3 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le pion de Rat avance de A3 à A2.

Depuis A3, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur G1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Rat avance jusqu'à F8 et s'empare de notre fou.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le dame de Rat avance de G1 à H2. notre héros avance son roi de F3 à E3.

Échec de Rat : le dame se plante sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Le dame de Rat atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Échec de Rat : le dame se plante sur E2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E2.

Le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de E2 à D3, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.

Rat donne échec avec le pion sur D3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de C3 à D3, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de D6 à D5, et rat pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de G3 à F3. notre héros avance son roi de D3 à D2, tandis que rat pose le roi sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Rat répond en déplaçant son roi de G1 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de H2 à H3. notre héros avance son roi de F3 à F2, et rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H1 à G1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Rat avance de F1 à G2. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G3 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de F1 à G2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Rat pose le roi sur F1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C7, laissant G7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E2 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E2.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, et le roi de Rat avance de E2 à F2. notre héros avance son roi de F6 à F7, tandis que rat pose le roi sur E3, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D4 à C4.

Depuis G4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de B5 à C5.

notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Rat pose le roi sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G8, laissant G7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B3 à B4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à H8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5, et le roi de Rat avance de C4 à D4. notre héros avance son dame de F5 à E6, tandis que rat pose le roi sur D3, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4; puis le dame de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C4 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H8 à G8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, tandis que le roi de Rat avance de E5 à E6.

notre héros avance son dame de D3 à D8, et rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Rat déplace son roi de F4 à E5 et abat le dame de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 44 s
Coups
144
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 12
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (144 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1