Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5; puis le pion de Rat avance de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à G5.

Échec de Rat : le pion se plante sur C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Rat répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Sur H1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros avance son fou de G5 à E3; puis rat pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2.

Rat donne échec avec le pion sur A3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à A3.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le fou de notre héros sur F2.

notre héros avance son roi de A3 à A4. Le roi de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H1, tandis que le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de A8 à B8; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G3 à H1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de F5 à G6.

notre héros avance son roi de E7 à D6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F2 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Rat avance de E4 à D4.

notre héros avance son roi de C2 à D1. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D4 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Rat avance de B4 à B3.

notre héros avance son roi de D3 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Rat avance de B2 à B1.

notre héros avance son roi de E2 à D3; puis rat pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A1, et le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A1 à B1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de B2 à C1.

notre héros avance son roi de D7 à D8, et tout de suite après rat pose le roi sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.

Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Le roi de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de C1 à B1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le tour de Rat avance de B3 à H3.

notre héros avance son roi de D4 à E4; puis rat pose le tour sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C1, et le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de A3 à A7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.

Échec de Rat : le tour se plante sur A2.

notre héros avance son roi de E2 à F1. Rat donne échec avec le tour sur F2.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F1 à F2.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 27 s
Coups
113
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (113 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1