Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G4 à F3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis chauve-souris pose le tour sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D1, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D1 à H1, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur F1.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à F1.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de D2 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de A1 à B1. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis chauve-souris pose le dame sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Le dame de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de G4 à F3.
Le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5. notre héros avance son fou de E3 à B6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, tandis que le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. notre héros avance son fou de B6 à A5; puis chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et le fou de notre héros occupe A1, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Chauve-souris avance de H5 à H4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 23 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 9
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.