Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le pion de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de D8 à C7. notre héros avance son cavalier de H3 à F4, tandis que rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le cavalier de notre héros occupe G6, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5, tandis que le roi de Rat avance de C7 à D8.
notre héros avance son cavalier de E7 à G6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Depuis H8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H8 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. Depuis H8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de G7 à F6. notre héros donne échec avec le fou sur B2.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de H4 à G5. notre héros avance son tour de A6 à A3, tandis que rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de G4 à H5. notre héros avance son tour de A3 à E3, et rat pose le roi sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 32 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.