Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de D5 à B6.
notre héros avance son pion de D3 à D4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8, et le fou de notre héros occupe H6, laissant E3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de F5 à F4.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe C5, laissant C8 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 22 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.