Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le cavalier de notre héros atterrit sur H2 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le cavalier de Rat avance de E5 à G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur H2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H2.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F5 à E5.

notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à G6.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

notre héros donne échec avec le tour sur G5.

Le roi de Rat avance de F5 à F4. Depuis G3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de B6 à A7. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de B8 à A8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 47 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2680 parties terminées (1138 victoires, 432 défaites, 1110 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

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