Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le pion de Rat !

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après rat pose le pion sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Rat avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de E1 à F1; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de F8 à G7.

notre héros avance son roi de H4 à H5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur F6.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F6.

Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Rat pose le cavalier sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 51 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
3 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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