Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son tour jusqu'à B5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Le cavalier de Rat s'abat sur A3 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H2, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Sur H1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son pion de F4 à F5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Le tour de Rat atteint H2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A1.

Rat donne échec avec le tour sur H1.

notre héros avance son roi de A1 à B2, et tout de suite après rat pose le tour sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2.

Un coup cruel : le tour de Rat capture le pion de notre héros sur G6.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de G6 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le tour de Rat avance de F6 à H6. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le tour sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de G6 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le pion de Rat avance de F4 à F3. notre héros avance son roi de A7 à A8.

Le tour de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe B8, laissant A8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de F3 à F2. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Échec de Rat : le tour se plante sur F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le tour de Rat s'abat sur A8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C7 à C6.

Le tour de Rat atteint C8 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Échec de Rat : le tour se plante sur D8.

Le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de D8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Sur F1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le cavalier de Rat avance de F1 à G3. notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après rat pose le tour sur G5, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le dame de notre héros occupe C6, laissant C8 derrière lui. Échec de Rat : le tour se plante sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5.

Le tour de Rat s'abat sur B5 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de C4 à B5.

Rat pose le cavalier sur C1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C1 à A2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Rat donne échec avec le cavalier sur C6.

notre héros avance son roi de D8 à E8, et tout de suite après rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le cavalier sur C6 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à H4. notre héros avance son dame de D6 à E5; puis rat pose le roi sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F3.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 9 s
Coups
116
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 32
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (116 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

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