Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Limace pose le cavalier sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6, tandis que le fou de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui.
Limace donne échec avec le pion sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de D3 à E3; puis limace pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le roi de Limace avance de E5 à E6. notre héros avance son roi de E3 à F2, et tout de suite après limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui.
Le cavalier de Limace s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Limace avance de C5 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Limace pose le pion sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
Le fou de notre héros occupe D2, laissant F4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7. notre héros capture le pion sur B4 et laisse Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Limace avance de E6 à F6.
Depuis G5, le pion de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Limace avance de G4 à F5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Limace répond en déplaçant son roi de E5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à A5. Échec de Limace : le cavalier se plante sur F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7; puis le cavalier de Limace avance de F7 à D6. notre héros avance son fou de A5 à C7.
Le cavalier de Limace atteint E8 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6. Depuis E5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Limace avance de C8 à D7.
notre héros avance son pion de B2 à B4; puis limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7; puis le roi de Limace avance de D7 à E6.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis D3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6. notre héros porte le mat final depuis B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 38 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.