Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à A3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à F7.
notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F4.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de H6 à H7. notre héros avance son pion de F4 à F5; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Depuis F6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Depuis F7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F7.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le dame de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 54 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.