Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à B8. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de C5 à D7. notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6.
Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de G4 à G5, et rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.
notre héros avance son roi de G1 à G2, tandis que rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. De G2 à F3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le pion sur G4.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de E4 à F4, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. De F7 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de C7 à B7. notre héros avance son roi de E7 à F7, tandis que rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
De F7 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de A7 à B7.
De D6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à A7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de A8 à B8.
notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D6.
notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de C6 à B7.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de B7 à C7.
Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 56 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.