Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F6 à F7 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le cavalier de Rat avance de D7 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Rat avance de E5 à D7. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son cavalier de D7 à E5 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de E8 à E7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de D6 à E6.

notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de E7 à D8.

notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que rat pose le cavalier sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Le cavalier de Rat atteint F7 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7. De F6 à F7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H5 à H4.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de E4 à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H4.

Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le dame de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Le roi de Rat avance de E5 à F5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Rat répond en déplaçant son roi de F3 à E2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Le roi de Rat avance de D2 à C1. notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que rat pose le roi sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C1; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C1 à D1. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Rat avance de E1 à D2.

notre héros avance son pion de A5 à A6, et rat pose le roi sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de C2 à B1; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A1.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 57 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1