Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le tour de notre héros sur D6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6.

Depuis B8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le pion de Rat avance de C7 à C6.

notre héros avance son fou de C1 à B2, tandis que rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8, tandis que le roi de Rat avance de C7 à B7.

De G8 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.

Rat avance jusqu'à D6 et s'empare de notre tour.

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le cavalier de Rat avance de E5 à D7.

notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Rat avance jusqu'à C3 et s'empare de notre fou.

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Rat avance de B6 à C7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Rat déplace son roi de C7 à D7 et abat le pion de notre héros.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. De C5 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son dame de C6 à D6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B7, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, et le roi de Rat avance de G8 à F8.

notre héros avance son cavalier de B7 à D6, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le cavalier de notre héros occupe E7, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de F6 à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 47 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1