Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C7 à B6 et capture le pion ennemi.

Échec et mat. Goule vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le pion de Goule avance de D5 à D4. notre héros avance son fou de G5 à F4, et goule pose le tour sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le cavalier de Goule avance de A7 à C6. notre héros avance son fou de E5 à C7, tandis que goule pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Le pion de Goule est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Échec de Goule : le pion se plante sur C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2. Échec et mat : Goule achève notre héros sur A2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
26
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 0
Première capture
coup 11

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

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