Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E5 à D4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B8. notre héros avance son roi de D2 à D3.

Le pion de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Le cavalier de Rat atteint B4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A2, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C1, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Échec de Rat : le pion se plante sur C5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de C6 à D5; puis rat pose le cavalier sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Rat donne échec avec le cavalier sur D4.

Le roi de notre héros occupe E5, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de E8 à E7.

notre héros avance son roi de E5 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le roi de Rat avance de D5 à E5. notre héros avance son roi de G3 à G4; puis rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de D5 à E5.

notre héros avance son roi de E7 à D7, et tout de suite après rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1