Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur G8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris avance jusqu'à D6 et s'empare de notre pion.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Chauve-souris avance de D6 à C8.

notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

notre héros avance son cavalier de F3 à D2, et chauve-souris pose le tour sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7.

notre héros avance son cavalier de F3 à G5, tandis que chauve-souris pose le tour sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Chauve-souris déplace son tour de G6 à G5 et abat le cavalier de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G4.

De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4. De C5 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le tour de Chauve-souris avance de E5 à E2.

notre héros avance son roi de D4 à C4, tandis que chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C6 à D7. notre héros avance son pion de A3 à A4, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. De B5 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de G6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Chauve-souris avance de D8 à D7. notre héros avance son roi de A5 à B4, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son roi de B5 à B6.

Chauve-souris déplace son cavalier de D8 à C6 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

notre héros donne échec avec le pion sur A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 15
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4