Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B8 à A6.
notre héros avance son pion de E2 à E3; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de F7 à E7.
notre héros capture le pion sur D6 et laisse Rat en échec.
Le pion de Rat s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur F2.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F8 à F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le dame de notre héros occupe F5, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son dame de D6 à C6; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6. Depuis D7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son dame de D8 à D6. Échec de Rat : le pion se plante sur C3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le dame de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.