Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. notre héros avance son fou de H6 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de D6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.
notre héros avance son cavalier de A5 à B3; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Depuis F6, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H7.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de C6 à C7.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A1 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Chauve-souris avance de E4 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F3. Mat. Le dame de notre héros sur G4 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.