Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le cavalier de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. notre héros avance son fou de H6 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de D6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.

notre héros avance son cavalier de A5 à B3; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Depuis F6, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H7.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de C6 à C7.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A1 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Chauve-souris avance de E4 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F3. Mat. Le dame de notre héros sur G4 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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