Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à B6.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de E6 à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de E6 à D5. notre héros avance son cavalier de F3 à G5, et rat pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Rat avance jusqu'à F7 et s'empare de notre cavalier.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de D5 à E4. notre héros avance son tour de A1 à D1, tandis que rat pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6.

Depuis E8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. notre héros donne échec avec le tour sur D4.

Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

En prenant le pion sur C4, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C5 à D5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E6 à F5. notre héros avance son fou de C3 à F6, tandis que rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E3 à E4. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F5 à E4. notre héros avance son pion de G3 à G4, et rat pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 9 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1