Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H3 à F1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le tour de Chauve-souris avance de H6 à H3.
notre héros avance son cavalier de F3 à G5. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H4 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros avance son cavalier de F3 à G5, et chauve-souris pose le tour sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. De G5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le tour de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le tour de Chauve-souris avance de A3 à B3.
notre héros avance son roi de F5 à G6, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. De E4 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur B7.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B3 à B1.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur G1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G1 à E1. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Chauve-souris avance de E5 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis D4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de G5 à F6. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le tour sur F1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5. Depuis G3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris déplace son roi de E5 à E6 et abat le cavalier de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. De H3 à F1, le dame de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de E5 à D5. notre héros avance son pion de B5 à B6, tandis que chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à E6. Depuis H3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur E5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 26 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.