Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F4 à E5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le fou de Limace avance de C3 à B4. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur B4.
Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Limace déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Le roi de Limace avance de E7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.
Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D7.
Depuis E8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Limace déplace son pion de C4 à B3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son cavalier de F4 à D3, tandis que limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E5. En prenant le cavalier sur E5, notre héros met Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C6. Depuis C8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Le roi de Limace avance de D7 à D8. notre héros avance son cavalier de D3 à C5, et limace pose le pion sur F6, guettant chaque case.
Depuis E6, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8. De E5 à F6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.