Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de F4 à F5.
Le pion de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F6 à D5.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Le roi de Rat avance de G5 à H4. notre héros avance son roi de E4 à F3, et tout de suite après rat pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat avance de F5 à G5.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à C6.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Rat avance de E6 à D5.
notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 11 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.