Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à E4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C1, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C1 à D3. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros avance son cavalier de D3 à B2, tandis que chauve-souris pose le tour sur H4, guettant chaque case.

De B2 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H4 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Chauve-souris capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6.

Le cavalier de notre héros occupe B1, laissant C3 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6, tandis que notre héros avance son roi de D3 à C2.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le cavalier de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F4.

En prenant le cavalier sur F4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris déplace son pion de E5 à F4 et abat le cavalier de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Chauve-souris avance de E5 à F5.

notre héros avance son pion de D6 à D7; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. De E8 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. Depuis D4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de E5 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3. De E4 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de H3 à G2. notre héros avance son roi de E5 à F5; puis chauve-souris pose le roi sur G1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G2. Le roi de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G2 à G1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D2.

Le roi de Chauve-souris avance de H1 à G1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4