Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat déplace son cavalier de D2 à E4 et abat le pion de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de D2 à D3. Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5.
De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de D7 à C5 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat capture le pion sur F4 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Rat donne échec avec le cavalier sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le cavalier de Rat atteint H4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F3 à G4. Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de C4 à B5, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F3 à D2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le roi de Rat avance de D7 à C8.
notre héros avance son pion de A2 à A4, tandis que rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.