Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à A8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. De A8 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de F6 à F5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le pion sur F4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à H5. De C3 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Araignée avance de F8 à F7. De E4 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son pion de F3 à G2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. De G1 à G2, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G2 à A8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le cavalier de Araignée avance de F4 à H3. notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à C8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.
Le cavalier de Araignée avance de F8 à G6. notre héros avance son dame de C7 à C8, et araignée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. Depuis G8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Araignée avance jusqu'à C7 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8, et le cavalier de Araignée avance de E7 à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur G8.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Depuis G6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à C8.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8, et le roi de Araignée avance de B6 à C7.
notre héros avance son dame de D3 à A6, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, tandis que le roi de Araignée avance de F6 à G6.
notre héros avance son roi de B3 à C4, et araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D8, laissant D7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le roi de Araignée avance de G6 à F7.
notre héros avance son dame de D8 à C8, tandis que araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le dame de notre héros occupe H3, laissant C8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à D5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 6 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 7
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.