Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son fou de E3 à H6; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le fou de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à G5.

Rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le fou de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de G8 à H7.

notre héros avance son fou de E3 à D4, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7.

notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à F8.

notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8; puis le roi de Rat avance de H6 à H7.

notre héros avance son fou de E5 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à F8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à G5.

notre héros avance son dame de F8 à F3; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le fou de notre héros occupe F6, laissant H8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de H7 à G8.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son dame de F4 à G5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1