Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son pion de B2 à B4; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son dame de A8 à D8, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier sur D7 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de F6 à E5. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D3 à D2.

Depuis E3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.

Le roi de Rat avance de D1 à C2. notre héros donne échec avec le dame sur E2.

Rat pose le roi sur C1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B1, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B1 à A1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5. Le roi de Rat s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C3.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 42 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1