Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à D2 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de E1 à F1. Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D2 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C8. notre héros avance son roi de F1 à G1; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2; puis le roi de Araignée avance de D6 à C7.

notre héros avance son roi de H2 à H1, et tout de suite après araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le roi de Araignée s'abat sur E6 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E6 à D6.

notre héros avance son fou de D2 à E1; puis araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le fou de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G3 à F4.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. Depuis B8, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le fou de notre héros occupe F4, laissant C7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à B8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de C7 à E5; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le fou de notre héros occupe G7, laissant F6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur C6.

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à C6.

notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A2 à A3.

Le roi de Araignée avance de B7 à C6. notre héros avance son tour de A3 à A1, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

Depuis C6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le tour de notre héros occupe C1, laissant B1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4; puis le roi de Araignée avance de B6 à A7.

Depuis B8, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B6. Depuis B4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. notre héros porte le mat final depuis A1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 42 s
Coups
111
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (111 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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