Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le cavalier de Rat avance de C6 à D8.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D6.

notre héros avance son pion de F2 à F4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de Rat avance de D6 à D5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Rat donne échec avec le pion sur E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et le dame de notre héros occupe C7, laissant E5 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de A7 à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Depuis D5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de B7 à B8. notre héros avance son pion de F6 à F7; puis rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Le roi de Rat avance de B7 à C8. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1