Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.
Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A2.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7. Le cavalier de Araignée avance de D7 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis C6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5. Le tour de notre héros occupe A6, laissant C6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8.
Le pion de Araignée avance de E5 à E4; puis notre héros avance son pion de C6 à C7. Araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G7. Depuis B8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A4. notre héros porte le mat final depuis A6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.