Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Chauve-souris pose le tour sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G4, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G4 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de F3 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A4 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe G6, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le cavalier de notre héros occupe D7, laissant F8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C8; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7.
notre héros avance son pion de B5 à B6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le dame de notre héros occupe F8, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.