Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe D2, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H7 à H6. De G5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6.
De D2 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2. De B3 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7.
Depuis F4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros porte le mat final depuis C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 9
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.