Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le tour de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le cavalier de notre héros occupe E6, laissant D4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7; puis le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son fou de C5 à B4, et tout de suite après rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Depuis F4, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G2, et le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Sur G1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E3.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3. Depuis F4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G3 à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 14 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.