Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à C3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Rat donne échec avec le cavalier sur C3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur D4, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le roi de Rat avance de F7 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 17 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.