Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le fou de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le pion de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à A7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Le cavalier de Rat avance de C8 à E7. notre héros avance son fou de B2 à F6, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C6. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Le roi de Rat avance de C6 à B7. notre héros donne échec avec le pion sur C6.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.