Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur C8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Rat avance de E8 à F8.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le cavalier de Rat avance de C6 à E7. notre héros avance son pion de F4 à F5.
Rat déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6. De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5, et le roi de Rat avance de D8 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de B8 à A8.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Rat avance de A8 à B7.
notre héros avance son tour de C4 à C3, tandis que rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe F8, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.