Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le pion de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G7. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le pion sur D4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Le roi de Rat avance de G7 à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2672 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.