Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le cavalier de Rat avance de F6 à D7.
notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de E6 à D7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F6.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur D5.
Rat déplace son pion de C6 à D5 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Échec de Rat : le pion se plante sur C3.
De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Le roi de Rat avance de D7 à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8.
notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de E8 à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.
De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de G8 à F8. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 29 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.