Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8.
notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5.
Depuis G4, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de H4 à H3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le roi sur H2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G4 à F3. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur E3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F2 à F1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de F2 à E3. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur F2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F1, tandis que le dame de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F1 à F2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 35 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.